Por qué Yang Adija gamificó las NFT para alentar a las audiencias deportivas de Turner a adoptar Blockchain

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Turner Sports es una de las empresas de medios de más rápido crecimiento en el espacio blockchain e hizo sus primeros esfuerzos concertados para lanzar un proyecto NFT en 2018.

Para una empresa de medios deportivos, esto tenía sentido de muchas maneras. Los fanáticos de los deportes tienen bastantes rasgos que también les dan interés en las criptomonedas, la colección NFT y los juegos en el Metaverso. Por ejemplo, muchas personas practican deportes de fantasía, a otras les gusta coleccionar tarjetas coleccionables raras o pelotas de béisbol firmadas y muchas más apoyan a sus equipos comprando boletos de temporada o camisetas por mucho dinero.

Todas estas cosas se pueden traducir en blockchain, lo que le dio a Turner Sports una ventaja en el lanzamiento de su juego Blockletes, un juego de golf en línea que utiliza NFT para agregar valor real.

Cuando Yang Adija, el vicepresidente ejecutivo de Operaciones comerciales, crecimiento e innovación de la Liga Digital en Turner Sports, pensó en usar blockchain en su empresa, vio una manera de cerrar la brecha entre los juegos y la recolección, creando blocklets, o «Atletas de Blockchain» – para llevar al mercado. «

En el último episodio del podcast de Digiday, Adija discutió la evolución del juego NFT que se lanzará en dispositivos móviles este mes y por qué gamificar un concepto nuevo y desconocido como NFT está ayudando a atraer audiencias nativas que no son criptográficas a bordo.

A continuación, encontrará los aspectos más destacados de la conversación que se han editado y condensado fácilmente para mayor claridad.

Gamificación de la economía NFT

[Players are] puede comprar un NFT, en este caso un golfista, y el atleta tiene ciertas habilidades que nacen con ese NFT. Y entonces tendrá fuerza y ​​precisión, y mientras lo juegas, puedes mejorar los atributos del atleta. [which] aumenta el valor de este atleta porque ahora puede anotar mejor o golpear más. El trabajo que le dedique se sumará al valor de este NFT. [And then,] Dado que estos son NFT y son propiedad de ellos, los usuarios pueden llevarlos consigo y tener un valor real: valor real en dólares. Y esa es una de las cosas interesantes de las criptomonedas. Permite a los usuarios participar en un juego o deporte y seguir valiendo la pena.

Identificar grupos objetivo que estén dispuestos a invertir.

Tomó algo de tiempo, así que nos alegramos de haber comenzado temprano. Pensamos que íbamos a desarrollar un juego y cuando alguien ve que hay un juego y que puedes ganar dinero con él, quiere entrar en él de inmediato. Realmente nos tomó algo de tiempo comprender la diferencia entre las audiencias y sus avances en la comprensión de la tecnología y su aplicación.

Claro, aquellos que eran kriptonativos fueron los primeros en entrar, pero también nos llevó algo de tiempo hablar con nuestra audiencia más general. Los aficionados al deporte que también prueban suerte con las apuestas o los juegos gratis entendieron un poco más. También descubrimos que los fanáticos de los deportes que jugaban a juegos deportivos entendían el concepto y lo que estábamos tratando de lograr, ya que su dedicación al juego y al deporte ha mejorado sus activos digitales con el tiempo. Entender realmente eso nos dio una mejor idea de a qué audiencia apuntar primero a medida que comenzamos a ver crecer el espacio y, finalmente, alcanzar la adopción masiva.

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Curiosamente, en 2018 queríamos desarrollar un juego de carreras con caballos. [similar to the videogame CryptoKitties, where people could buy and breed virtual cats using cryptocurrencies] Pero ya sabes, no somos una empresa de carreras de caballos. Ese no era realmente nuestro punto ideal. E inmediatamente recurrimos a los atletas y los deportes y la clave fue, ¿qué podemos ponernos en marcha lo suficientemente rápido como para que realmente aprendamos el espacio?

Vimos el golf como un juego que queríamos probar porque no requería un juego sincrónico. Puedes jugar contra la tarjeta de puntuación de alguien. Fue más fácil en términos de interacciones ya que no hubo muchas colisiones entre jugadores. Y en 2019 la idea era desarrollar un juego basado en el golf. [and] para que nos abramos a las posibilidades de las NFT.

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