Los jugadores quieren diversión, no un festival de fichas – Subsidiaria de Animoca


Los juegos basados ​​en blockchain necesitan pasar más tiempo realmente “divirtiéndose” que desarrollando tokenómicas llamativas, dijo a Cointelegraph un desarrollador de juegos blockchain de la marca Animoca.

Hablando con Cointelegraph el primer día del Tokyo Games Show 2022, Luke Sillay, gerente senior de la comunidad del desarrollador de juegos australiano Blowfish Studios, dijo que demasiados juegos de blockchain se han centrado más en las recompensas en el juego y la tokenómica:

“Puedes ver que muchos otros juegos de blockchain no son divertidos de jugar. Sí, tiene el potencial de ganar una cantidad significativa de tokens y obtendrá un buen retorno de la inversión la mayor parte del tiempo. Pero en general, no son muy divertidos, ¿verdad?

Sillay dijo que muchos de estos juegos generalmente tienen modos de juego simplificados orientados a ganar en lugar de puro disfrute, y como tal, hasta ahora no han llamado la atención de los jugadores tradicionales.

Según datos de DappRadar, Gameta, Alien Worlds y Solitaire Blitz son los juegos blockchain más populares en términos de usuarios activos durante los últimos 30 días con un millón, 814 000 y 652 760 usuarios respectivamente. Los números muestran un interés significativo en los juegos, pero palidecen en comparación con los juegos tradicionales populares.

Sillay dijo que los juegos deben ser “divertidos” y atractivos a la vista ante todo, afirmando:

“Nuestra forma de pensar es que si es divertido de jugar y atractivo a la vista, la gente querrá jugarlo”.

Blowfish Studios es un desarrollador de videojuegos australiano que fue adquirido por Animoca Brands en julio de 2021 por aproximadamente 6,6 millones de dólares. Como parte de la adquisición, Animoca ha llevado a Blowfish de juegos web2 a web3, con el juego NFT Phantom Galaxies (actualmente en versión beta) como el enfoque de la compañía.

Exposición de los Juegos de Tokio 2022

Cuando se le preguntó sobre el tipo de juegos que funcionarían mejor con tokens no fungibles (NFT) y la integración de jugar para ganar (P2E), Sillay destacó a los gigantes gratuitos como League of Legends de Riot y Fortnite Epic Games, que ya tienen juegos internos integrados en ellos.

Señaló que este tipo de juegos generalmente atraen a fanáticos acérrimos porque son divertidos y constantemente actualizan y mejoran la experiencia con el tiempo. Esto lleva a que las personas jueguen durante varios años y gasten felizmente dinero para comprar productos como nuevas máscaras de personajes.

“Di como League of Legends y Fortnite con tus máscaras y cosas así […] Si puedes jugar y disfrutar de algo durante mucho tiempo, ya sabes, y luego dejarlo en un año o dos, realmente no tienes mucho que mostrar. Pero si hace eso con blockchain, es posible que pueda vender cualquier activo que haya ganado”, dijo.

Sillay continuó diciendo que existen algunas barreras de entrada para los juegos de blockchain que pueden desanimar a algunas personas, y que si el proceso de incorporación se puede solucionar, podría atraer a nuevos usuarios.

“Da mucho miedo aprender sobre esta tecnología completamente nueva, crear una billetera, etc., y hay tantas palabras en blockchain que significan cosas completamente diferentes”, dijo.

Stand de Sega: Tokyo Games Show

Phantom Galaxies es un juego de disparos robóticos mecánicos de mundo abierto que se espera que tenga un lanzamiento oficial de Early Access en el cuarto trimestre de 2022. Sus NFT en el juego ya han tenido una gran demanda, con más de 517,000 propietarios de su colección Origin, según Open Sea. El proyecto también completó una venta privada de NFT en mayo que recaudó un estimado de $19.3 millones.

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En esta etapa, Phantom Galaxies solo requiere un NFT para comenzar, por lo que es un proceso relativamente sencillo para participar.

“Entonces, el resto en este momento es básicamente como un juego tradicional”, dijo Sillay.