Cómo la tecnología blockchain podría llevar los juegos triple a a los metaversos


Los proyectos no fungibles basados ​​en tokens como Loot y The N Project han ayudado a impulsar el interés en el Metaverso a un máximo histórico y reavivar las esperanzas de que blockchain finalmente permee a las masas. ¿Lo hará, o la historia está condenada a repetirse? El problema es que las mismas cosas que despiertan la imaginación del público son las mismas cosas que, en última instancia, afectan el rendimiento de las plataformas subyacentes y elevan las barreras de entrada más que nunca. En este artículo, voy a examinar los problemas fundamentales responsables de crear esta dinámica con el objetivo de abordar estos problemas de una vez por todas.

El problema fundamental es que la tecnología blockchain obsoleta, Ethereum en particular, introduce barreras de entrada masivas que obstaculizan la capacidad del metaverso para incorporar nuevos usuarios. Estos problemas se agravan por la incapacidad de los usuarios de la red para evaluar estáticamente su uso de la red.

Los monos y los pingüinos son caros

Las tarifas por usar los populares mercados NFT pueden ser un problema insidioso, ya que los proyectos a menudo imponen estos costos al usuario con expectativas a menudo poco realistas de su potencial de ganancias. Un vistazo rápido a Etherscan revela el valor increíblemente alto de las tarifas de transacción pagadas por proyecto. Proyectos como Bored Ape Yacht Club y Pudgy Penguins han hecho que sus usuarios paguen 106,7 y 111,4 ethers (ETH) o para interactuar con su contrato inteligente. ¡En conjunto, los usuarios de estos dos proyectos por sí solos tuvieron que pagar casi $ 1 millón en tarifas de transacción!

Axie Infinity, ¿realmente basado en NFT?

Pero aquí está la cuestión: ¡estos proyectos no son en realidad juegos basados ​​en NFT! En Axie Infinity, los jugadores pueden luchar y criar pequeñas criaturas que luego pueden venderse o alquilarse a otros jugadores, precisamente porque se implementan como NFT. Esto convierte a Axie Infinity en un gran ejemplo de un juego verdaderamente basado en NFT. El problema es que cuanto más utiliza un juego NFT y los beneficios de un activo basado en blockchain, más tarifas de ETH tienen que pagar los usuarios.

Tanto los aspectos comerciales como los de reproducción de estos juegos se acumulan en la cadena de bloques Ethereum. Axie Infinity ha pagado más de 15,000 ETH en tarifas de transacción, ¡que son aproximadamente más de $ 60,000,000! Eso es dinero que los desarrolladores podrían haber gastado mejorando su producto, pero lo que es más importante, es dinero que los usuarios podrían haber gastado comprando aún más activos digitales de Axie Infinity y otros desarrolladores de juegos.

El Catch-22 para nuevos usuarios y editores

Muchos usuarios nuevos atraídos por la locura de NFT van directamente a un mercado como OpenSea para listar su propio NFT. En un mundo ideal, esta sería una oportunidad fantástica para agregar otro proponente de blockchain a las filas al brindar una experiencia de usuario fantástica. Desafortunadamente, la tarifa de transacción asociada con simplemente poner un artículo a la venta en OpenSea es actualmente de alrededor de 0.1 ETH, o alrededor de $ 400. ¡Ese no es el tipo de experiencia de usuario que hace que las personas piensen que están usando tecnología futurista!

Estas tarifas absurdas no solo perjudican a los nuevos usuarios que intentan descubrir de qué se trata esta locura de blockchain, sino que también disuaden a las empresas más grandes de construir en plataformas de blockchain. ¿Por qué los principales editores de videojuegos deberían incorporar la interoperabilidad NFT en sus videojuegos cuando el usuario final de su producto tendría que pagar más de 100 dólares para intercambiar sus diseños de armas en el juego? Ciertamente, ningún consumidor estaría contento con los activos de NFT en el juego que cuestan más intercambiar que el juego base.

Incluso si un importante editor de videojuegos se esforzara por cubrir estas tarifas de transacción de blockchain para su base de jugadores, esas tarifas seguirían siendo prohibitivas y aumentarían en proporción al ciclo de vida del juego. ¡Efectivamente, este editor de juegos sería penalizado si aumenta el valor de repetición de su juego! Dados estos defectos en los precios actuales de las transacciones de blockchain, no es de extrañar que los desarrolladores y editores de videojuegos no se hayan precipitado por igual a digitalizar los activos del juego utilizando blockchain.

Blockchains sin cargo

Obviamente, existen problemas importantes con los juegos actuales basados ​​en NFT en cadenas de bloques heredadas. Esto se debe en gran parte a su mecanismo de precios de transacción, que está obstaculizando la adopción de nuevos usuarios y evitando que los editores de videojuegos implementen activos NFT en su juego. Desafortunadamente, no estamos ni cerca de ver títulos de videojuegos Triple-A que usan blockchain para rastrear la propiedad de los activos del juego. Simplemente, sería demasiado costoso para los consumidores o editores asumir los costos de la transacción a través de una cadena de bloques pagada.

Sin embargo, hay esperanza. Es posible eliminar las tarifas de la experiencia del usuario de una cadena de bloques. La cadena de bloques Steem (la conocido por bifurcar en Hive para frustrar la adquisición hostil de Justin Sun) ha estado operando con un modelo libre de regalías desde su inicio en 2016. Splinterlands, uno de los juegos basados ​​en blockchain más exitosos, aprovecha las características libres de regalías de Steem y ahora Hive, con efectos espectaculares.

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La esencia de la solución Contiene dentro de estas cadenas de bloques está la introducción de un derivado de token o “propiedad” que se utiliza para “pagar” tarifas de transacción en lugar de algo como el gas de Ethereum y que un usuario (como un desarrollador) “delega” a otro usuario puede ser (como un jugador).

El uso de un derivado de token para cubrir los costos de transacción permite a los desarrolladores de juegos evaluar estáticamente el uso de su red a lo largo del tiempo. Si esto suena un poco confuso, no se preocupe; Lo explicaré.

Piense por un momento si Axie Infinity se hubiera construido en una cadena de bloques gratuita que utiliza un derivado de token de este tipo en lugar de obligar a los usuarios a gastar sus fondos. Si lo hubiera hecho, los desarrolladores podrían haber comprado una cierta cantidad de moneda local proporcional al ancho de banda de la red que necesitan para el juego y luego haber delegado los recursos de la red a nuevos usuarios.

Impulsar el crecimiento

Para empezar, habría permitido a los nuevos usuarios recibir los recursos delegados para intercambiar sus ejes e interactuar con contratos inteligentes en el juego sin tarifas de transacción. Esto permitiría que el juego creciera naturalmente en su base de jugadores, ya que los jugadores no se desanimarían por el costo del juego. Reduciría la barrera de entrada, introduciría más jugadores nuevos en el ecosistema y aumentaría la demanda de activos en el juego.

Esta estructura de tarifas podría permitir a los editores y desarrolladores de juegos pagar costos fijos únicos por el uso constante de la red. Con Ethereum, pagas por transacción, lo cual es un gran problema, aproximadamente $ 60,000,000 en noviembre de 2021, para juegos como Axie Infinity. Por supuesto, ¿qué sucede si el usuario se queda sin el derivado del token? ¿No volverían a estar donde empezaron? Bueno, ¡no si se regenera con el tiempo!

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Dado que es una propiedad de un token y no un token en sí mismo, se puede programar como se desee sin consecuencias económicas significativas. El propósito de esta propiedad no es el intercambio de valores, sino más bien Motivar el uso de la redy se puede diseñar en consecuencia. Si no queremos que los usuarios se vean obligados a comprar más y más tokens, solo tenemos que regenerar la propiedad del token con el tiempo, lo que también nos daría los precios estáticos que queremos y, teóricamente, transacciones ilimitadas para el usuario. Como resultado, un juego como Axie Infinity solo tendría que realizar una compra única y nunca más tendría que pagar tarifas de transacción, o dejar que su base de jugadores pague.

Los recursos pueden ser delegados continuamente por el editor o desarrollador directamente al jugador activo o la base de usuarios, permitiendo a los jugadores interacciones gratuitas de contratos inteligentes y esencialmente resolviendo una ineficiencia de $ 60,000,000 en juegos NFT.

La estructura de transacciones facturables actual representa una amenaza directa para la adopción masiva. En Koinos Group, no solo estamos trabajando en el desarrollo de la primera cadena de bloques amigable para el consumidor, también estamos trabajando en una solución que permitirá a las grandes empresas reducir los costos asociados con la adopción de esta tecnología de vanguardia a un mejor precio.

Este artículo no proporciona consejos ni recomendaciones de inversión. Cada paso de la inversión y el comercio implica un riesgo, y los lectores deben hacer su propia investigación al tomar una decisión.

Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​en este documento pertenecen únicamente al autor y no reflejan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

Thomas Clemens es un analista de blockchain en Koinos Group, una empresa de desarrollo de blockchain comprometida con ayudar a las personas a usar blockchain en beneficio de la humanidad.