5 razones por las que las economías de juego basadas en blockchain son el futuro

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Cualquiera que no haya vivido bajo una roca probablemente sea consciente de que la industria del juego tiene una grieta absoluta. Es una de las industrias que se ha beneficiado enormemente de la pandemia de COVID-19.

Sin embargo, es posible que el inversor medio no conozca las siguientes cifras de crecimiento:

  • El mercado mundial de los juegos tiene actualmente un valor de 180.000 millones de dólares, la forma de entretenimiento de más rápido crecimiento en el mundo. En comparación, la industria cinematográfica mundial tiene un valor de $ 100 mil millones y todos los deportes norteamericanos combinados representan $ 73 mil millones en ventas anuales.
Ventas en el mercado global de juegos. Fuente: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com
  • Los expertos asumen que la cantidad de transmisores en línea de juegos en línea aumentará a mil millones para 2025, una de cada nueve personas en la actualidad.
  • Tres de los cuatro eventos deportivos estadounidenses más vistos en 2018 ni siquiera fueron eventos deportivos tradicionales. Eran eventos de deportes electrónicos. Por ejemplo, el campeonato de League of Legends tuvo 30 millones de vistas más que el campeonato de la AFC y 45 millones más de vistas que el campeonato de fútbol de la NCAA.
Espectadores de eSports en EE. UU. Fuente: MBA @ Syracuse
  • Travis Scott hizo una aparición en vivo en la popular plataforma de juegos Fortnite en abril pasado. Recibió más de 12,3 millones de visitas y recaudó más de $ 20 millones para Scott según TechCrunch y GamesIndustry.biz.

¿Qué está pasando aquí y de dónde viene este crecimiento?

Gran parte de esto podemos atribuirlo simplemente al auge de la tecnología y al crecimiento exponencial. La tecnología continúa transformando la forma en que nos comunicamos, cómo reunimos, cómo creamos y consumimos información, cómo transmitimos valor y cómo formamos comunidades en línea.

Howard Shultz, ex director ejecutivo de Starbucks, popularizó la idea de una «tercera sala física» con su concepto de cafetería. Creía que la gente necesitaba una «tercera habitación» para reunirse fuera de la oficina y en casa. Starbucks fue la respuesta.

Vemos el mismo concepto entre las generaciones más jóvenes de hoy. Excepto que el nuevo espacio compartido es digital y se llama metaverso. Hoy en día, cada vez se reúnen más niños aquí. Van allí para encontrarse con sus amigos. Escuche música o juegue videojuegos. Podemos pensar en esto como la próxima iteración de comunidades digitales: salas de chat de AOL, luego Myspace. Facebook y finalmente el Metaverso.

Ahora tenemos conciertos en el Metaverso. Burning Man ha sido digitalizado. Y recién estamos comenzando.

Historia del juego

Los primeros videojuegos salieron a fines de la década de 1950: un simple juego de tenis similar al pong. Más tarde, Atari se inventó en 1977. Nintendo comenzó a lanzar juegos populares con Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc. a principios de los 80.

Es importante señalar que el modelo de negocio ha cambiado mucho a lo largo de los años. Solíamos pagar $ 60 por un juego, como GameStop, y nos fuimos. Fue un costo único con juego ilimitado. Los juegos se lanzaron de la misma manera que se anunciaron y lanzaron las películas de Hollywood. El 90% de los ingresos vendría en las dos primeras semanas.

Este modelo ya está disponible. El modelo freemium ya está disponible. Los usuarios juegan gratis y se sienten atraídos a realizar compras dentro del juego para mejorar sus habilidades, disfrazar avatares, comprar armas, actualizar animaciones, etc. Vemos esto hoy en Roblox, Fortnite y otros juegos populares.

Este es un modelo mucho más rentable para los creadores de juegos, ya que mantiene a sus usuarios ocupados y constantemente actualizados para competir con sus amigos. Nos estamos moviendo hacia un mundo donde las señales sociales entre las generaciones más jóvenes tienen lugar en el metaverso sobre un avatar en el juego, el arma que llevan y las máscaras que poseen. Bienvenidos al futuro.

Por qué los juegos se están convirtiendo en cadenas de bloques

  • Hoy en día, los juegos tienen lugar en redes de datos aisladas.. Esto significa que los usuarios no pueden poseer sus activos en el juego (máscaras, avatares, habilidades, etc.). La plataforma los posee. Axie Infinity interrumpe este modelo porque los usuarios poseen sus activos, como tokens no fungibles (NFT) en Axie y pueden venderlos para obtener ganancias en una economía de libre mercado / juego. A continuación se muestran los ingresos que los usuarios de Axie Infinity han obtenido desde mayo de este año:
Ventas totales de Axie Infinity. Fuente: Token Terminal

Distribuya el ingreso anualizado por terminal de token $ 2.7 mil millones para este juego de blockchain de pago abierto y sin permiso. Nota importante: la tecnología Blockchain es el vehículo a través del cual los usuarios pueden poseer sus activos en el juego. Esto no es posible con la tecnología que se usa en la actualidad.

  • Las cadenas de bloques permiten la formación orgánica de economías de juego. A los usuarios se les puede pagar por jugar. Una vez más, Axie Infinity lidera la carga. Los usuarios de Axie están haciendo inversiones para comprar los NFT de Axie y el token AXS nativo para comenzar a jugar. A partir de ahí, pueden ganar el token SLP jugando / compitiendo, ya que los tokens obtenidos se pueden intercambiar por otros activos criptográficos o fiat, etc. Muchos usuarios en Filipinas ganan muchas veces su salario mensual habitual simplemente jugando Axie Infinity. todo durante las dificultades económicas causadas por COVID-19, que es bastante bueno. Déjame preguntarte esto, si se te puede pagar por jugar un juego en una cadena de bloques o no se te puede pagar por jugar un juego que no es de cadena de bloques, ¿cuál elegirías? Como dice Charlie Munger: «Muéstrame los incentivos y te mostraré el resultado».
  • Las cadenas de bloques públicas están abiertas a todos y sin permiso.. ¿Tiene un teléfono celular y una conexión a Internet? Genial, eres bienvenido a participar. Esto realmente no funciona en la arquitectura de datos cerrados de hoy, especialmente si vive fuera de los Estados Unidos. No solo puedes participar en una cadena de bloques, sino que también puedes generar ingresos. A medida que la adopción de teléfonos inteligentes continúa creciendo con el crecimiento de la tecnología 4G y 5G en los mercados emergentes, deberíamos esperar que más y más usuarios accedan a juegos basados ​​en cripto y blockchain en un futuro cercano.
  • Los protocolos abiertos colapsan y comprimen el costo de las tecnologías existentes. Las cadenas de bloques públicas son protocolos abiertos. Ethereum es un protocolo abierto. Cualquiera puede crear juegos en Ethereum. De esta manera, básicamente subcontratas una gran parte de tus costos operativos y de capital a la cadena de bloques de la capa base de Ethereum, lo que significa que es mucho más fácil para los emprendedores comenzar un juego. Las bajas barreras de entrada aumentan la competencia. En última instancia, los consumidores finales se benefician de esto. Hemos visto este juego una y otra vez a lo largo de la historia. Las cadenas de bloques son simplemente la próxima iteración de la tecnología de código abierto.
  • descentralización. Dado que las cadenas de bloques están abiertas y sin permiso, cualquiera puede construir sobre ellas. Esto significa que deberíamos esperar un futuro en el que existan juegos de blockchain que estén basados ​​en diferentes blockchains de Layer-One, como Ethereum, Solana, Cosmos etc., sus activos como NFTs en forma de skins, avatares o armas con ellos. . Eso no es posible hoy. Además, los usuarios pueden intercambiar sus activos NFT con fines de lucro si así lo desean, o tal vez quieran crear NFT. Adelante, no es necesario tener una plataforma de juegos para hacer esto.

Las economías de juego son el futuro y se llevarán a cabo en blockchains.

Los puntos de vista y las opiniones expresadas pertenecen únicamente al autor y no reflejan necesariamente los puntos de vista de Cointelegraph.com. Cada paso de la inversión y el comercio implica un riesgo, por lo que debe hacer su propia investigación al tomar una decisión.